VitaScene V1
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Situation:
Derzeit unterstützt Edius auf Titelclips in Bezug auf Dritthersteller-Plugins leider keinen Alphakanal. Wenn diese Funktion einmal in Edius eingebaut sein wird, wird auch der VitaScene Effekt wie gewünscht anwendbar, da VitaScene bereits seit Version 1.0 über Alphkanal-Technologie verfügt.
Workaround:
Bis dahin bleibt als Lösung lediglich die Verwendung VitaScene als eigenständige Version und Import der Titelquelle(n) als Video A und B zur Bearbeitung, um das exportierte Ergebnis wieder in Edius als Videoclip zu importieren.
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Binden Sie einfach ein proDAD-Plugin (Adorage, Heroglyph, VitaScene, Mercalli etc.) in der EDIUS Timeline ein und editieren Sie diesen.
Ziehen Sie dann einfach einen Effekt von der "Information" mit gedrückter linker Maustaste in das Fenster "Effekt" und legen diesen im rechten Bereich ab.
Zuvor sollte im Effekte-Baum links der gewünschte Ordner aktiviert werden, damit der dann neu erstellte Effekt wunschgemäß positioniert wird und später wieder komfortabel aufgefunden werden kann.
Der Pfeil zeigt, wohin der Effekteintrag bei gedrückter Maustaste zu verschieben ist, um eine neue Effektvorlage zu erreichen.
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Diese Versionen sind erhältlich (Stand Nov. 2007)
Bitte beachten Sie, daß einzelne Versionen evtl. nur in bestimmten Ländern erhältlich sind)
+ VitaScene
560 Effekt-Voreinstellungen und detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich bei proDAD oder im Fachhandel
-Registrierung erforderlich
-Maximal mögliche Anwendung, deshalb nicht upgradefähig
+ Vitascene for Studio
260 Effekt-Voreinstellungen und detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-erhältlich mit Pinnacle Studio Bonus-Content-DVD
-Freischaltung nur über Pinnacle, in Studio Ultimate bereits kostenlos enthalten
-Upgradefähig auf * VitaScene
+ Vitascene LE for Magix Deluxe
250 Effekt-Voreinstellungen, ohne detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-kostenlos NUR über Magix-Fachhandelsvertrieb in "Video Deluxe Audio & Effects Edition"
-Registrierung erforderlich
-Upgradefähig auf * VitaScene
+ VitaScene Limited-Edition
160 Effekt-Voreinstellungen, ohne detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich bei proDAD oder im Fachhandel
-Registrierung erforderlich
-Upgradefähig auf * VitaScene
+ VitaScene PEARL-Edition
120 Effekt-Voreinstellungen, ohne detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich bei PEARL
-Registrierung erforderlich
-Upgradefähig auf * VitaScene
+ VitaScene Starter Edition
50 Effekt-Voreinstellungen, ohne detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich innerh. speziellen Aktionen mit proDAD-Partnern
- Upgradefähig auf * VitaScene
+ VitaScene CT Edition
50 Effekt-Voreinstellungen, ohne detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich in der Zeitschrift CT (Sonderheft Video Oktober 2007)
- Upgradefähig auf * VitaScene
+ VitaScene Demoversion
560 Effekt-Voreinstellungen und detaillierte Effekt-Einstellungsmöglichkeiten
-Erhältlich als Download bei proDADLinks:
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In most cases the reason for this problem is a tool called "Replay Converter".
Uninstall the tool first and try again.
If this doesn´t help, please roll back your system
If this not helps, roll back your system prior to the "Replay Converter" installation moment.
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Sichern Sie Ihre bisherigen BIOS-Einstellungen.
Setzen sie dann den Wert "non local video memory"* bzw. "shared memory"* im BIOS auf 256 MB oder höher.
ACHTUNG:
(*) Je nach BIOS-Version kann dieser Wert anders benannt sein. Für Beschädigungen durch unsachgemäße Veränderungen im BIOS kann keine Haftung erfolgen.
Mögliche Namen:
- AGP Apature
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Allgemeine Info:
Die CPU (Central Processing Unit) ist der für generelle Berechnungen zuständige Prozessor des Rechners
Die GPU (GRAPHIC Processing Unit) ist der für Grafikoperationen zuständige Prozessor auf der Grafikkarte und kann somit als zusätzlicher Co-Prozessor in Ergänzung zur CPU betrachtet werden.
Wie effektiv die GPU tatsächlich arbeitet, hängt im wesentlichen von deren Alter ab.
Moderne Grafikkarten mit neuen GPUs arbeiten deutlich schneller als ältere.
Durch einen Test auf zwei verschiedenen Systemen kann der extrem große Unterschied verglichen werden.
Im Test berechnet Vitascene 1.0 die Effekt-Vorlage #47.
Zur Ermittlung der Auslastung wurde "Process Explorer v10.21" eingesetzt.
Image #1
Einsatz einer modernen Hochleistungs-Grafikkarte in einem zeitgemäßen Multimedia-System:
Sehr geringe Auslastung der GPU (vergleichsweise wenig rot ) und extrem wenig Auslastung durch die Anwendungs-Software (hier VitaScene).
Die Vorschau läuft in Vitascene somit problemlos mit 50 FPS.
Dies kennzeichnet eine sehr schnelle GPU-Berechnung, bei gleichzeitig geringem Verwaltungsaufwand durch die CPU.
Anders ausgedrückt: die CPU ist weitestgehend entlastet und somit frei für andere Aufgaben oder Anwendungen.
Image #2
Einsatz einer relativ kleinen Grafikhardware auf einem Rechner zur hauptsächlichen Office-Anwendung:
Sehr hohe GPU-Auslastung (viel rot). Die Grafikkarte ist durch die Berechnung unter Volllast und die CPU wartet auf deren Ergebnisse.
Dies führt zu Verzögerungen, was die gesamte Belastung, also auch die der CPU weiter erhöht. Desweiteren können die Grafikdaten nicht schnell genung zur Grafikkarte und zurück kopiert werden.
Die Vorschau läuft deshalb mit weniger als 25 FPS, also deutlich langsamer als im vorigen Beispiel.
Dies bedeutet:
VitaScene kann auch auf älteren DirectX 9c kompatiblen Grafikkarten genutzt werden (Test mittels unten angeführten Checkprogramm), allerdings ist bei veralteter (GPU-)Technik mit teils erheblichen Geschwindigkeits-Einbußen zu rechnen,
Selbst diese Einbußen sind allerdings nie so hoch, als wenn die Effektberechnung ausschliesslich auf der CPU ablaufen würde.
Abhilfe im Sinne maximaler Geschwindigkeit und Komfort:
Verwendung neuster Grafikkarten idealerweise im PCI-Express-Betrieb
Legende:
rote Linie: Leistung für sogenante Kernel-Aktivitäten, wie Daten von Datenträger laden, wie Ansteuerung der Grafikkarte und warten, bis diese den Vorgang abgeschossen hat.
grüne Linie: Auslastung insgesamt, die Differenz von "rot" zu "grün" entspricht dem Aufwand der Anwendungs-Software
Geringe Auslastung der CPU/GPU bei Verwendung einer modernen,
leistungsstarken Grafikkarte in einem zeitgemäßen Multimedia-System.
Sehr hohe Auslastung der CPU/GPU bei Verwendung einer veralteten,
schwachen Grafikkarte in einem typischen Office-PC.